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GEST-XR

Instrumento musical inmersivo basado en Realidad Extendida

GEST-XR es un instrumento musical inmersivo basado en Realidad Extendida (XR) que integra interacción gestual en tiempo real, síntesis sonora digital y respuesta algorítmica inteligente dentro de un entorno espacial virtual envolvente.

Interfaz performativa tridimensional

El gesto corporal (principalmente manos en seguimiento óptico) actúa como controlador continuo y discreto de eventos musicales

Motor de síntesis y espacialización sonora

Es capaz de generar, transformar y distribuir sonido en un campo audiovisual inmersivo

Entorno perceptivo expandido

La escena virtual (domo, objetos sonoros, visuales reactivos) constituye parte constitutiva del instrumento, no un mero soporte visual

Sistema interactivo adaptativo

Registra la ejecución del intérprete, la formaliza como datos musicales y puede responder mediante procesos algorítmicos o de IA en diálogo temporal con el ejecutante

casco_vr
GEST-XR no es sólo un objeto instrumental, sino un ecosistema perceptivo-musical.

La experiencia se define por:

Co-presencia del espacio físico (passthrough XR) y el espacio virtual reactivo

Integración entre gesto, sonido y visualización en tiempo real

Continuidad entre acción corporal y transformación del entorno audiovisual

Sensación de “habitar” el instrumento: el intérprete se sitúa dentro del campo sonoro y visual que él mismo genera

Acerca de

GEST-XR es un desarrollo realizado por PerceptionXR Studio, una startup con base en Barcelona—España y Córdoba—Argentina conformada por un equipo interdisciplinario de artistas y desarrolladores.

La primera versión de GEST para VR fue ganadora del segundo premio de la novena edición de Exposición de proyectos de investigación aplicada y productos innovadores (UNC Innova).

Equipo de trabajo:

Dirección general y programación: Sergio Patricio Poblete Barbero

Programación, diseño 3D, diseño web y comunicación: Dylan Martin

Diseño de sonido y UI/UX: Dante Demarchi Oliveira

Planeación y control/testeo del sistema de audio: Mara Blasco

Música y SFX: Marty Rolan

Música y sonorización general: Nahir Dahbar

Música: Emiliano Díaz

Asesoría técnico-musical: David Gallello

Empresas colaboradoras:

Diseño gráfico en Unreal Engine: RollBox Games - Barcelona - España

Programación, diseño 3D, diseño web y comunicación: BB Studio Games - Córdoba - Argentina